Dig:IT – tidsskrift for Digitale Medier, Digital Kultur, Digital Æstetik og Design
InDiMedia har taget initiativ til udgivelsen af et nyt nordisk
tidsskrift om Digitale Medier, Digital Kultur, Digital Æstetik og
Design. Tidsskriftet redigeres af en kernegruppe af forskere på
InDiMedia med associerede medarbejdere på andre nordiske universiteter.
Tidsskriftet udgives på Aalborg Universitetsforlag. Det udkommer to
gange om året og første nummer udgives i juni 2005.
Tidsskriftet er et videnskabeligt peer-reviewed tidsskrift, der
dækker de sociale, kulturelle, kognitive, æstetiske og
kreativt-designmæssige aspekter af de nye digitale medier.
Tidsskriftet publicerer artikler om emner som: aktuelle og
opdukkende nye medier og teknologier; digitalisering og konvergens;
interaktivitet og interaktive medie; multimedier; interaktivt digital
tv; internet og Web; internet kulturer; digital kunst; immersive
environments, Virtual Reality, Augmented Reality; Mixed Reality;
digital æstetik og multimediernes formsprog; digitalt design;
konsumtion af nye teknologier; de sociale og kulturelle dimensioner af
nye medier; samtidige og historiske perspektiver på nye medier; mobile
computing (GPS, PDA, mobiltelefoner); ubiquitous computing (smarte
huse, smarte byer, etc.)
Tidsskriftets numre er tematisk organiseret, dvs. hvert nummer
rummer en sektion, der belyser et afgrænset tema inden for
tidsskriftets generelle genstandsfelt. Første nummer har ’Computerspil:
analyse og teori’ som tema.
Udover temadelen indeholder tidsskriftet en kortere sektion med
anmeldelser (kortere anmeldelser af bøger, digitale kunstværker, CD’er
eller længere anmeldelser af et udgivelsesområde) og en kortere sektion
med indlæg af mere journalistisk karakter. Denne sidste sektion kan
eksempelvis indeholde kortere interviews, produktomtaler, nyheder,
debatindlæg etc. Endelig vil tidsskriftet almindeligvis indeholde en
artikel uden for temaet.
Tidsskriftets målgruppe er forholdsvis bred og består af følgende fire hovedgrupper:
• forskere
og studerende inden for IT-området primært forankret i de humanistiske
og samfundsvidenskabelige fagligheder (men også af interesse for dele
af de teknisk-naturvidenskabelige fag);
• undervisere og studerende på design- og kunstskoler (der i de kommende år får en mere universitær struktur);
• professionelle,
der arbejder inden for IT-branchen og nye medier med områder, der
placerer sig i feltet mellem IT, medier, kultur, æstetik og design, og
som har interesse i at følge med i de seneste udviklinger (folk fra
spilindustrien, underholdningsbranchen, mobiltelefon-industrien,
medieindustrien, osv. osv.);
• pædagoger og undervisere på andre
niveauer i uddannelsessystemet (tekniske skoler, gymnasiet,
folkeskolen, fritidstilbud etc.), der er interesserede i generelle
problemstillinger omkring forholdet mellem IT og samfund/kultur, unge
og IT, trends i underholdningsbranchen og populærkulturen etc.
|