Du er her: Home arrow Dig:IT

PDF Udskriv E-mail
Dig:IT – tidsskrift  for Digitale Medier, Digital Kultur, Digital Æstetik og Design



InDiMedia har taget initiativ til udgivelsen af et nyt nordisk tidsskrift om Digitale Medier, Digital Kultur, Digital Æstetik og Design. Tidsskriftet redigeres af en kernegruppe af forskere på InDiMedia med associerede medarbejdere på andre nordiske universiteter. Tidsskriftet udgives på Aalborg Universitetsforlag. Det udkommer to gange om året og første nummer udgives i juni 2005.

 

Tidsskriftet er et videnskabeligt peer-reviewed tidsskrift, der dækker de sociale, kulturelle, kognitive, æstetiske og kreativt-designmæssige aspekter af de nye digitale medier.

Tidsskriftet publicerer artikler om emner som: aktuelle og opdukkende nye medier og teknologier; digitalisering og konvergens; interaktivitet og interaktive medie; multimedier; interaktivt digital tv; internet og Web; internet kulturer; digital kunst; immersive environments, Virtual Reality, Augmented Reality; Mixed Reality; digital æstetik og multimediernes formsprog; digitalt design; konsumtion af nye teknologier; de sociale og kulturelle dimensioner af nye medier; samtidige og historiske perspektiver på nye medier; mobile computing (GPS, PDA, mobiltelefoner); ubiquitous computing (smarte huse, smarte byer, etc.)

 

Image

 

Tidsskriftets numre er tematisk organiseret, dvs. hvert nummer rummer en sektion, der belyser et afgrænset tema inden for tidsskriftets generelle genstandsfelt. Første nummer har ’Computerspil: analyse og teori’ som tema.

 

Udover temadelen indeholder tidsskriftet en kortere sektion med anmeldelser (kortere anmeldelser af bøger, digitale kunstværker, CD’er eller længere anmeldelser af et udgivelsesområde) og en kortere sektion med indlæg af mere journalistisk karakter. Denne sidste sektion kan eksempelvis indeholde kortere interviews, produktomtaler, nyheder, debatindlæg etc. Endelig vil tidsskriftet almindeligvis indeholde en artikel uden for temaet.

 

Tidsskriftets målgruppe er forholdsvis bred og består af følgende fire hovedgrupper:
• forskere og studerende inden for IT-området primært forankret i de humanistiske og samfundsvidenskabelige fagligheder (men også af interesse for dele af de teknisk-naturvidenskabelige fag);
• undervisere og studerende på design- og kunstskoler (der i de kommende år får en mere universitær struktur);
• professionelle, der arbejder inden for IT-branchen og nye medier med områder, der placerer sig i feltet mellem  IT, medier, kultur, æstetik og design, og som har interesse i at følge med i de seneste udviklinger (folk fra spilindustrien, underholdningsbranchen, mobiltelefon-industrien, medieindustrien, osv. osv.);
• pædagoger og undervisere på andre niveauer i uddannelsessystemet (tekniske skoler, gymnasiet, folkeskolen, fritidstilbud etc.), der er interesserede i generelle problemstillinger omkring forholdet mellem IT og samfund/kultur, unge og IT, trends i underholdningsbranchen og populærkulturen etc.