Du er her: Home arrow Forskningstemaer

PDF Udskriv E-mail
Forskningstemaer


Området for digitalt design udvikler og forandrer sig med accelererende hast. Fra tidligere primært at have knyttet sig til arbejdslivet er det nu blevet udbredt til også at omfatte så forskellige områder som undervisning og læring, information, underholdning, det kunstneriske og kulturelle område – såvel som hverdagslivet generelt. Med ekspansionen ind i disse nye domæner sættes der også kvalitativt nye krav til digitalt design.

Design til arbejdsmæssige sammenhænge, men også hverdagsgenstande og populærkulturelle artefakter har oftest taget udgangspunkt i de traderede sammenhænge, dvs. at designet i mindst muligt omfang skulle bryde af i forhold til umiddelbare brugerforventninger, -krav og -vaner. Populærkulturelle artefakter trækker eksempelvis oftest på meget velafprøvede, stereotype og dermed også forholdsvis sikre og forudsigelige mønstre. Og såkaldt 'intuitiv' design lægger sig oftest op ad de mest fastgroede vaner og forestillinger.

Omvendt har det kunstneriske område oftest – i det mindste indenfor de sidste 150 års modernistiske kunsttradition – været kendetegnet ved at enhver nyskabelse, ethvert nyt værk eller produkt skulle være innovativt, dvs. bryde med og udfordre det eksisterende. Den modernistiske tradition er derfor ofte blevet beskrevet som ”the tradition of the new” eller ”en tradition mod sig selv”. Begrebet om kreativitet – forstået som evnen til at producere nye og originale ideer og artefakter, og dermed evnen til at overskride og transcendere traditionelle ideer, regler og mønstre – har derfor altid spillet en central rolle indenfor denne kunsttradition.

I og med at de digitale produkter og digitalt design bevæger sig fra de arbejdsmæssige og primært funktionalitets-orienterede domæner ind i domænet for oplevelse, kultur, kunst og æstetisk, og i og med at samfundet generelt bevæger sig ind i en ny oplevelsesorienteret kulturform, hvor brugerne forventer, at der er knyttet innovative oplevelsesmæssige elementer og nyhedsværdier til alle produkter og tjenester, får ideen om nyskabelse og kreativitet en langt mere central placering i digital design.

Sammenhængende hermed har der været en generel tendens til, at det kreative ofte på en forsimplet måde er blevet knyttet til den rent æstetiske dimension, mens det håndværksmæssige er blevet knyttet til det tekniske niveau. Den nye generation af digitale produkter kalder tilsvarende på at kreativt design i en konvergensbevægelse tænkes såvel i forhold til den rent æstetiske side som i forhold til den tekniske og funktionelle side.

Der er således et aktuelt behov for at (gen)forstå – at de- såvel som re-konstruere – kreativitetsbegrebet, et behov for at udforske hvilke skjulte ressourcer, der ligger gemt i det traditionelle kreativitetsbegreb fra kunsttraditionen, samt et behov for at udvikle strategier for dets anvendelse og udnyttelse indenfor området digital design.

Det multifaglige forskernetværk vil have som formål at udforske kreativitetsbegrebet samt at afsøge dets anvendelser inden for de digitale designområder, herunder dets overføringsværdi til IT-industrien som helhed.

Det skal gøres gennem en serie af åbne seminarer for forskernetværket og andre interesserede, der i et progressivt forløb behandler deltemaer med tilknytning til den generelle problematik.